Neu seit: 19.9.98
Menschen im Waldigen Tal
Nivesen
im Wolfental
Zwerge im Wolfental
Bewohner
der Burg Wolfeneck (eigenes Dokument)
Wölfe
Meister und Schüler der Akademie (neu
angesiedelt)
Nachbarn in Norburg und Ask
Eine Bemerkung vorweg: außer den genannten »Nachbarn«, den Bewohnern der Burg und wenigen Meistern der Akademie sind alle hier aufgeführten Meisterpersonen außerhalb des Tals praktisch unbekannt. Ein paar von ihnen haben allenfalls noch drei oder vier Kontakte in Norburg und Ask.
Dorfvorsteher Köhler Karl: klein, drahtig, schwarzhaarig, ein wenig rastlos und sprunghaft.
Flößer Ferdi hält den Kontakt zur Außenwelt. Ein bescheidener, ehrlicher Mann, der aber auch gegen Orks seinen Mann steht (bisher hatte man keinen Lehnsherrn, den man um Geleit bitten konnte). Braune Haare, kräftig, kleinwüchsig. Mit dem Stab (den man auf einem Floß ja immer braucht) kann er auch gut kämpfen.
Hartholz-Harald vertritt die Interessen der Holzfäller und achtet darauf, daß keine Lücken im Wald durch Raubbau entstehen. Sein Spitzname rührt von einer gewissen Dickschädeligkeit her. Die kann er gegenüber den Zwergen gut gebrauchen, wenn diese um Stützhölzer für die Bergwerke bitten. Statur: ein Kerl wie ein Baum. Mittelgroß, kräftig, wettergegerbtes Gesicht, geschickt mit der Axt.
Wie die meisten Dörfler verstehen sie alle neben ihrer bornischen Muttersprache recht gut nivesisch, für manche Waren, die das Dorf von den Nivesen bezieht, haben sich nivesische Lehnworte durchgesetzt.
Matti vom See ist der aufgeschlossenste im Dorf. So wurde er bei dem ersten Kontakt mit den neuen Bewohnern der Burg automatisch zum Sprecher der Nivesen. Er beherrscht auch ein wenig Garethi mit bornischem Einschlag. Rote Haare, jung (17), wieselflink.
Anika vom See ist Mattis Mutter und die geistige Führerin aller Nivesen im Tal. Kleinwüchsig, rot- bis grauhaarig, freundlich, ein wenig rund.
Liejäki vom Berg ist sehr alt und diejenige, die die Geschichte vom »Besuch der Gepanzerten« und damit vom Bau der Burg kennt (siehe Geheimnisse). Grauhaarig, runzlig, vom Alter gebeugt, schon ein wenig wunderlich.
Er hat runde 400 Lenze auf dem Buckel und ist Experte der Tief- und Hochbaukunst. Zudem zeigt er großes Talent in der Lenkung der Geschicke seiner Sippe. In seiner Freizeit spielt der fröhliche, burschikose Zwerg mit den blonden Haaren gern die Kesselpauke. Seine Waffe ist die Spitzhacke (notfalls auch einen Lindwurmschläger), und selbstverständlich beteiligt er sich erfolgreich an den regelmäßigen Armbrustwettbewerben.
Herausragende Talente: Bergbau, Mechanik, Zwergenkenntnis, Staatskunst, Äxte+Beile, Schußwaffen
Werte: Zwergen-Veteran, KL 18, CH 16
Sein Vater Garambosch war Sohn desjenigen Aribor (Sohn des Forumbar), der den Bau der Burg leitete, und wurde - wie viele seiner Generation - nicht lange nach der Fertigstellung von Burg und Höhlen und der endgültigen Übersiedlung der Sippe geboren. Auch er hatte große Kenntnisse in allen Spielarten des Bergbaus, des Steinhauens, der Bewetterung etc.
Mit seinen 350 Jahren ist er ein Zwerg der späten dritten Generation im Wolfental. Rothaarig, klein, praktisch und geschickt, für einen Zwerg geradezu hektisch zu nennen.
Seine Spezialität liegt im Organisieren eines zügigen Gruben-Vortriebs. Was ihm im Gegensatz zu Faradin an theoretischem Wissen fehlt, gleicht er durch handwerkliches Geschick, praktische Kniffe und ein Gespür für den Berg aus. Seine Tunnel stürzen nicht ein und saufen nicht ab. (Das passiert auch anderen Zwergen selten und nur in geringem Umfang, doch Borlox wurde nie durch Wassereinbrüche überrascht.) Das Geheimnis, wie man eine tiefe Grube belüftet, hat er dagegen nie gemeistert.
Herausragende Talente: Bergbau, Mechanik, Schätzen
Werte: Zwergen-Veteran, IN 18
150 Jahre alt, weißhaarig, ruhig und geduldig. Er bestimmt, in welcher Richtung sich der Abbau am besten lohnt. Er gehört auch zu denjenigen, die sich in der weiteren Umgebung umsehen, wo er weitere lohnende Vorkommen vermutet. Vielleicht wird man ja in ein paar Jahrhunderten einen weiteren Stollen eröffnen?
Herausragende Talente: Prospektor, Klettern
Werte: Erfahrener Zwerg, IN 16, HA 1
250 Jahre alt, schwarzhaarig und gemütlich, ein wenig melancholisch. Er züchtet zwei Rassen: die grubentüchtigen Tiere für die Bingen und die Treidelponys für die Menschen. Durch Kreuzungen zwischen diesen Linien steuert er gegen die Verarmung des Genpools [obwohl er von Genetik natürlich nichts versteht]. Durch seine Aufgabe hat er oft auch vor den Höhlen zu tun.
Herausragende Talente: Tierkunde (Tierzucht), Heilkunde (Tiere)
Werte: Erfahrener Zwerg
70 Jahre alt, blonde Haare, jugendlich eifrig und für einen Zwerg geradezu ungestüm. Er kümmert sich um das Wohl der Ponys. Wie Pillox ist auch er öfters im Freien tätig.
Herausragende Talente: Abrichten, Tierkunde
Werte: Unerfahrener Zwerg
90 Jahre alt, rothaarig, ein echter Haudraufundschluß-Typ mit dem Zwergenschlägel (Kriegshammer). Roglom kümmert sich um die Zerkleinerung und Verhüttung von Erzvorkommen.
Herausragende Talente: Hüttenkunde
Werte: Unerfahrener Zwerg
schmiedet Waffen und Geräte. Er ist 400 Jahre alt und weißhaarig, und sein Sohn Kagrim (150 J., auch weißhaarig) wird ihn irgendwann ablösen.
Herausragende Talente: Waffenschmieden, Plättner/Harnischmacher, (Grob-) Schmieden, Äxte+Beile
Werte: Zwergen-Veteran, FF 15, KK 18
(270 Jahre, blond, Bastlertyp) baut Armbrüste. Seine Spezialitäten: Erstens die leichte Repetierarmbrust für Jagd und Reise, deren Spannhebel ohne Umgreifen oder Absetzen durch die Stützhand betätigt werden kann, wobei ein neuer Bolzen aus dem Magazin nachgeführt wird (alle 2 KR ein Schuß, regelgemäß). Zweitens die mittelschwere Stoßladearmbrust, bei der das Körpergewicht des Schützen zum Nachspannen eingesetzt wird, indem dieser sich auf die Waffe lehnt und so einen robusten Spannstock eindrückt [ähnlich der Methode für die Arbalone, die Ballasch nicht kennt]. Sie richtet 2W+4 TP bei 100 Schritt Reichweite an (Tabelle Schwere/Windenarmbrust) und ist alle 5 KR (!) schußbereit - wenn der Mechanismus mitmacht (20 auf W20: verklemmt).
Herausragende Talente: Armbrustbau, Mechanik, Schußwaffen
Werte: Erfahrener Zwerg, FF 18
(330 Jahre, rothaarig, entschlossen - der typische zwergische Dickschädel hoch zwei). Etwa 140 KP.
Herausragende Talente: Bekehren
Werte: Erfahrener Zwerg, KL 17, IN 17, CH 16
hat sich wie alle seine Vorgänger dem Erz-Element zugewandt und bedauert sehr, daß er mit seinen 600 Jährchen auf dem Buckel noch immer keinen Nachfolger gefunden hat. Seine schwarzen Haare trägt er kurzrasiert. Anstelle des üblichen Vulkanglasdolches trägt er einen Vulkanglas-Prospektorenpickel. Sein Goldreif ist selbstverständlich inzwischen mit allen sechs Ritualen versehen.
Herausragende Talente: Klettern, Geographie (lokal), Bergbau, Magiekunde
Herausragende Zauber: Elementare beschwören 18, Nihilatio Gravitas 17, Durch Marmorstein und Eisenwand 17, Plumbumbarum 16, Feuerbann 16, Odem Arcanum 16, Ängste lindern 16, Hexenspeichel 16, Tiere besprechen 16, Klarum Purum 15
Werte: Geoden-Veteran, KL 19, IN 18, CH 14, HA 0. Nach 600 Jahren »Sumus Blut« darf man wohl um die 400 ASP angesammelt haben, oder? Stufe: 20
ist so blond und frisch wie sein Bier, nur viel älter (170 Jahre). Daß er ebenso fröhlich wie trinkfest ist, versteht sich von selbst.
Herausragende Talente: Braukunst, Kochen, Zechen
Werte: Unerfahrener Zwerg
Weiße Haare, 140 Jahre, bedächtig, maulfaul, nicht aus der Ruhe zu bringen - »cool« eben.
Herausragende Talente: Rechnen, Schätzen, Kochen, Pflanzenkunde
Werte: Unerfahrener Zwerg
Spitzfingrig und spitzfindig, ein wenig schnippisch, aber nicht wirklich kleinlich. Rotblondes Haar, 210 Jahre alt.
Herausragende Talente: Gold- und Silberschmiede, Edelsteinschleiferei, Feinmechanik
Werte: Unerfahrener Zwerg
190 Jahre alt + grauhaarig, gelangweilt, penibel.
Herausragende Talente: Rechnen, Schreiben
Werte: Unerfahrener Zwerg
ist 60 Jahre alt und hat in Rashdul Dämonologie studiert, als dieser Zweig noch nicht durch die Machenschaften der Akademieleiterin in Verruf geraten war (und der Elementarismus noch nicht so verbreitetes Interesse fand). Er trägt einen Stab (alle Rituale) und einen Langdolch (Schwertritual), manchmal auch ein Magierflorett, aber der Kampf mit Waffen liegt ihm überhaupt nicht.
Herausragende Talente: Alte Sprachen 16, Magiekunde 16, Sprachen kennen 16, Alchimie 15, Geschichtswissen 15, Sternkunde 15, Lehren 14, Selbstbeherrschung 12
Herausragende Zauber: Heptagon 16, Skelettarius 16, Reversalis 15, Gardianum 15, Furor Blut 15, Pentagramma 14, Memorabia Falsifir 14, Analüs 14, Odem 10, Paralü 13
Werte: Stufe 16, MU 18, KL 16, IN 15, CH 16, FF 14, GE 9, KK 8; MR 14, LE 52, ASP 109
Aragh, ein großer Waldwolf, ist der wahre Herr aller Tiere des Waldigen Tals, und ohne Einverständnis der Wölfe könnten auch die Menschen und Zwerge sich im Tale nicht behaupten. Mit entsprechendem Unwillen sieht er das Eindringen von Orks in diesen Bereich, doch bislang ließen diese sich abschrecken.
Details: siehe offizielle Publikation »Das Land an Born und Walsach«, S. 159ff.
Graf Wahnfried von Ask weiß noch gar nichts von seinen neuen Nachbarn. Seine Schwester Rahjalieb-Rondirai würde sich gern auch die Grafschaft Norburg aneignen, und das Wolfental käme ihr da als »Einstieg« sehr gelegen.
Graf? Tsadan von Norburg würde das Lehen Wolfeneck auch gerne seiner Grafschaft angliedern.
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