Heldentypen auf Burg Wolfeneck: Modifikatoren

Natürlich ergibt sich durch die Schulung auf Burg Wolfeneck kein wirklich neuer Heldentypus. Auch die Anzahl echter »Helden« in der Truppe ist gering. Falls doch jemand eine Zeitlang in dieser Truppe dienen möchte, um nach seiner Pflichtzeit auf Abenteuer auszuziehen (womöglich mit den Burgherren), dann bringt ihm seine Ausbildung die folgend genannten Modifikatoren (bzw. er wird für die entsprechende Einheit eingeteilt, weil er schärfer sehen kann, schwindelfrei ist o.ä.). Zur Klarstellung: diese Modifikationen kann man nur auf Burg Wolfeneck erwerben!

Neuer Held: Beim Stufenanstieg bei der Heldenerschaffung muß ein Wolfeneck-Söldner zudem auf zehn Steigerungen verzichten; diese sind in den folgenden Boni bereits eingerechnet.

Erfahrener Held: Wer gewisse Grundkenntnisse mitbringt (Reiter müssen reiten können, Schützen müssen schießen können, Gebirgsjäger müssen klettern können), kann sich für zwei Jahre verpflichten und beim nächsten Stufenanstieg anstelle von fünfzehn Steigerungen die unten genannten Boni einfahren (fünfzehn sind fair, weil gerade die starken Talente geschult werden, in denen es weniger Neues zu lehren gibt).

Schnellsprung:


Die Kavallerie »Wolfentaler«

Grundtyp

Variante

Modifikatoren

Söldner

Leichte Reiterei »Wölfe«

Scharfe Hiebwaffen+2, Schußwaffen (Bogen)+2, Speere und Stäbe+3, Lanzenreiten+3

Söldner

Berittene Schützen

Scharfe Hiebwaffen+2, Schußwaffen (Bogen)+5, Sinnenschärfe+3

Söldner

Gebirgsreiter »Eisreiter«

Voraussetzung: HA maximal 3; Stumpfe Hiebwaffen+2, Schußwaffen (Bogen)+2, Klettern+5, Körperbeherrschung+1

Für alle Kavalleristen zusätzlich:

Reiten+5, Tierkunde+1, Wettervorhersage+1, Abrichten+1, Kriegskunst+2, Geographie+1; Infanteriewaffen-5, Zweihänder-3, Zechen-2, Gassenwissen-1

Für alle Besatzungseinheiten gilt 1 Punkt Bonus auf die BE für die Gewöhnung an das Tragen ihrer Rüstung.

Die Infanterie »Wolfengarde«

Grundtyp

Variante

Modifikatoren

Söldner

Torwächter

Infanteriewaffen+5, Schwerter+3, Etikette+2

Söldner

Turmwächter

Schußwaffen (Bogen)+5, Schwerter+2, Sinnenschärfe+3

Söldner

Richtschützen

Stumpfe Hiebwaffen+1, Schätzen+5 (vor allem Entfernungen und Winkel), Sinnenschärfe+3, Berufsfertigkeit »Richtschütze«: Startwert 7

Söldner

Gebirgsjäger »Gemsen«

Voraussetzung: HA maximal 2; Äxte und Beile+1, Stumpfe Hiebwaffen+2, Wurfwaffen (Äxte)+5, Klettern+7, Wettervorhersage+3, Wildnisleben+3; Lanzenreiten-3, Scharfe Hiebwaffen-1, Schwerter-1, Zweihänder-2, Infanteriewaffen-4

Söldner

Gebirgsschützen »Falken«

Voraussetzung: HA maximal 2; Äxte und Beile+3, Schußwaffen (Armbrust)+5, Klettern+7, Wettervorhersage+3, Wildnisleben+3; Lanzenreiten-3, Scharfe Hiebwaffen-1, Schwerter-1, Zweihänder-2, Infanteriewaffen-4

Für alle Infanteristen zusätzlich:

Kriegskunst+2, Geographie+1; Zechen-2, Gassenwissen-1

Für alle Besatzungseinheiten gilt 1 Punkt Bonus auf die BE für die Gewöhnung an das Tragen ihrer Rüstung.

Elitesöldner

Dies ist eine Ausnahme. Wenn der Burgherr [weltlich: der Autor dieser Seiten] einen Bewerber für besonders geeignet hält und dieser sich für drei Jahre verpflichtet, erhält er eine besonders intensive, um nicht zu sagen: verschärfte, Ausbildung zum leichten Sturmreiter, die sich wie folgt auswirkt:

Intensiv trainiert wird das Reiten in jedem Terrain, der Sturmangriff mit der Dschadra (!), Bogenschießen und Säbelfechten beritten und zu Fuß, die Führung kleiner Einheiten im Gefecht, taktische Finessen, die Stärken eines eingespielten Teams - also etliches, was offensichtlich dem Kämpfer zugute kommt. Hinzu kommen aber auch weniger offensichtliche Talente: Waffen- und Pferdepflege, die Orientierung in unbekanntem Gelände, Bergsteigen, Ausdauertraining, Gymnastik, equilibristische Tricks wie das Absteigen und Aufsitzen in vollem Galopp, das Abtauchen unter dem Bauch des eigenen Pferds hindurch, der Sprung von Pferd zu Pferd (auch im Galopp) sowohl für begleitende als auch für entgegenkommende Pferde, das Bogenschießen im Sattel stehend...

Klar, daß bei diesem intensiven Training kaum Zeit für individuelle Freizeitgestaltung bleibt. Zwar kann ein Schüler ab und zu auch mit Axt oder Schwert üben, aber Infanteriewaffen, Zweihänder oder Stichwaffen bekommt er schlicht nicht in die Hand. Und in dieser abgelegenen Gegend kommen auch viele »städtische« Fertigkeiten zu kurz.

Spieltechnisch bedeutet dies: die 30 Steigerungsversuche sind in den untenstehenden Werten bereits vollständig enthalten. Ein Held, der sich für die drei Jahre verpflichtet, beginnt sein Abenteurerleben auf der dritten Stufe, wobei für die zwei Stufenanstiege folgendes gilt: Mindestens zehn der dreißig Versuche müssen für Talente eingesetzt werden, die in der untenstehenden Liste als Boni genannt sind; die Werte mit Abzügen dürfen gar nicht gesteigert werden.

Grundtyp

Variante

Modifikatoren

Söldner

Elite-Reiterei »Leitwölfe«

Voraussetzung: CH mindestens 11, KK mindestens 13; Scharfe Hiebwaffen+4, Schußwaffen (Bogen)+4, Speere und Stäbe+4, Lanzenreiten+4; Akrobatik+3, Körperbeherrschung+3, Klettern+3, Reiten+5, Tierkunde+2, Orientierung+2, Wettervorhersage+2, Wildnisleben+2, Abrichten+1, Kriegskunst+4, Geographie+1; Infanteriewaffen-5, Zweihänder-3, Stichwaffen-1, Zechen-2, Gassenwissen-2, Feilschen-1

Auch für diese Auserwählten gilt 1 Punkt Bonus auf die BE für die Gewöhnung an das Tragen ihrer Rüstung.

Ja, ich möchte Elitesöldner werden!

Nachdenkliches

Mangels geistlichen Beistands offenbart sich in der oben angedeuteten Ausbildung ein schwieriger Zwiespalt: einerseits verläuft die Schützen-Ausbildung der verschiedenen Einheiten sehr vielversprechend, andererseits ist die Verwendung von Bogen, Armbrust und Hornisse keinesfalls mit dem Status der Burg als Rondratempel (!) vereinbar.

Den Zwergen im Wolfental muß man ihre Liebe zur Armbrust wohl ebenso nachsehen wie den Nivesen ihren (Jagd-) Kurzbogen. Auch mag man die Verwendung von Schußwaffen gegen wilde Tiere und Geflügelte tolerieren. Im Kampf gegen Menschen (oder allgemein: gegen erkenntnisfähige Kreaturen, die in der Lage wären, RONdras Gebote zu verstehen) gilt dies keinesfalls.

Sollte also eines Tages ein Geweihter in die Burg einziehen, verspricht dies einige interessante Diskussionen...

Söldner im Bornland?

Die Frage kam von einem nahen Nachbarn: wie ist angesichts der Geschichte des Bornlands der Umgang mit gekauften Kriegern zu sehen?

Den Begriff Söldner sollte man nicht zu eng sehen: im Gegensatz zum typischen Söldner nach Kusliker Kodex sind die Menschen in der Burg nicht heute hier, morgen dort im Kampf, sondern für einen längeren Zeitraum allein an diesen Einsatz gebunden. Im Gegensatz zu Leibeigenen beziehen sie allerdings ein gewisses Entgelt dafür, einen Sold eben.


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