Abbildung des Artefaktes ACME Instant Monster®



Anleitung zum Gebrauch - bitte aufmerksam studieren!
(Die Anleitung wird bei Berührung der Schriftrolle durch Verständigungszauber mitgeteilt)

Aufbewahrung

Unbedingt trocken halten! Geringste Spuren von Feuchtigkeit sofort durch Erhitzung tilgen! Nicht ins Feuer werfen!

Vorbereitungen zum Gebrauch

Benötigt werden:

Nicht bei Regenwetter oder Schneefall anwenden!

Anwendung

Man plaziere den Würfel auf den trockenen, ebenen Lehmboden, mit der Totenkopfseite nach oben. Nun wird ein frischer Tropfen eigenen Blutes, beispielsweise aus einer Fingerspitze oder dem Ohrläppchen entnommen, dem Maß Wasser beigemischt. Man achte darauf, daß das Schnittinstrument wie auch das Wassergefäß nicht mit anderen Blutresten verunreinigt sei!

Das Wasser wird nun vorsichtig über den Würfel ausgeschüttet, so daß der Mund des Totenkopfes das Wasser aufsaugt. Ein paar verlorene Tropfen spielen hierbei keine Rolle.

Nun trete man mindestens vier [bei Humusböden acht] Schritt, höchstens zwanzig Schritt zurück, bis das Monster ausgewachsen ist. Dieses wird sich sodann dem Blutspender zuwenden und ihm seine Dienste anbieten.

Nun ist zuerst die Art des Dienstes zu nennen, dann eventuelle befugte Personen.

Dienste

Die folgenden Dienste können -auch bei Regen- erbracht werden [in Klammern Werte für Humus]:

Einsatzdauer

Wenn der Einsatz nach Sonnenaufgang begann, reicht er bis zum nächsten Sonnenaufgang. Begann er nach Sonnenuntergang, reicht er bis zum nächsten Sonnenuntergang. Zwischen Neumond und Neumond kann nur ein Einsatz erfolgen; fand der Einsatz zum Neumond statt, dann erst nach dem nächsten Neumond.

Nach dem Ende des Einsatzes schrumpft das Monster zusammen und gibt den Lehm [Humus] wieder ab. Zurück bleibt der Würfel, mit der Schirmseite nach oben. Dieser ist gegebenenfalls sofort (innerhalb einer SR) zu trocknen.

Einsatzwerte

Das Monster bewegt sich unbeladen so schnell wie ein Pferd im Galopp (GS: 14), voll beladen noch so schnell wie ein rennender Mensch (GS: 7), mit Last in den Klauen noch etwa halb so schnell (GS: 4). Diese Geschwindigkeit kann für die ganze Einsatzdauer gehalten werden, sofern das Gelände kein Klettern erfordert. Klettern ist nur unbeladen möglich (notfalls mit maximal einem Reiter).

Im Kampf kann das Monster mit Klauen, Schwanz und Gebiß attackieren und mit Schwanz und Klauen parieren, wobei pro Kampfrunde zwei AT und zwei PA möglich sind (die Orientierung zum Gegner entscheidet über die eingesetzte »Waffe«). Der Mut ist unbegrenzt: das Monster hat immer die Initiative. Dabei gelten folgende Werte [Humus in Klammern]:


AT

PA

TP

Bemerkung

Klauen

15

10

1W+8 [1W+6]

Bei einer Guten Attacke mindestens einer Klaue hat das Monster zugegriffen (PA möglich). Befreiung: KK-Probe +6 [+4], wobei durch das Losreißen bei gelungener Probe nochmal 2W6 SP entstehen. In der nächsten Kampfrunde beißt es das Opfer (keine AT nötig, wie »Gute Attacke« für das Gebiß) und läßt anschließend los. Solange das Monster jemand in den Klauen hält, attackiert oder pariert es nur mit dem Schwanz.

Schwanz

8

8

2W+12 [2W+8]

Bei einer gelungenen Guten Attacke stürzt der Gegner (PA nicht möglich, Ausweichen schon). Resultat zusätzlich zu den TP: siehe Patzertabelle »Sturz«.

Gebiß

5

-

2W20 [2W12]

Bei einer Guten Attacke hängt das Opfer fest: in den folgenden KR braucht keine Gebiß-Attacke ausgewürfelt zu werden, das Opfer erleidet je KR 3W6 SP [2W6]. Befreiung: KK-Probe +10 [+7], falls das Opfer noch bei Bewußtsein ist.

RS: 4 [3] LE: 150 [100], sollte diese auf oder unter Null sinken, endet der Einsatz sofort (siehe oben)

MR: 20, Controllaria und Mutanda sind wirkungslos. Aus der Contraria hilft nur DESTRUCTIBO...

GW: 50 AU: unbegrenzt

Aussehen

Das Monster hat in etwa die Statur eines Schlingers mit zwei kräftigen Hinterläufen, zwei kürzeren Vorderläufen mit extrem scharfen Greifkrallen, einer spitzeren, krokodilartigen Schnauze mit Säbelzahn-Gebiß, eine rostbraune Schuppenhaut und einen langen, dornbewehrten Peitschenschwanz. Aufgerichtet erreicht das Monster eine Höhe von vier [drei] Schritt, von Schnauze bis Schwanz mißt es sechs [vier] Schritt.

MEISTERINFO

Folgen fehlerhafter Anwendung

Jede stärkere Wasserzufuhr (außer in der ersten SR nach einem Einsatz) kann die Anwendung auslösen. Eine Anwendung
führt dazu, daß das Monster nicht kontrolliert werden kann und jeden Anwesenden angreift. Bei einer vorzeitigen Anwendung allerdings nur mit halbierter LE gegenüber der vorherigen (beim dritten Mal ein Viertel LE, dann ein Achtel usw.) und jedesmal abhängig vom Untergrund.
Nicht genügende Distanz (4 bzw. 8 Schritt) allein verhindert nicht den Einsatz, kostet jeden Näherstehenden aber 1W20 LE.
Nicht genügende Größe der Lehm- oder Humusfläche führt zu einem kleineren Monster. Bei einer handtellergroßen Lehmfläche ist das Monster gerade noch einen Spann hoch und beißt mit 2W3 TP zu...
Ein Einsatz auf ungeeigneten Böden (Sand, Fels, Holz) funktioniert gar nicht: der Totenkopf auf dem Würfel (siehe Bild) speit das Blut-/Wasser-Gemisch in hohem Bogen aus. Gleiches gilt auch, wenn der Würfel beim absichtlichen oder unabsichtlichen Naßmachen in der Hand gehalten wird - allerdings dann mit schmerzhaften 1W20+4 SP für den Träger!

Magie im Kampf

Es ist wirklich so gemeint: Beherrschungs- und Verwandlungszauber wirken gegen dieses Monster nicht. Kampfzauber machen den normalen Schaden. Es handelt sich definitiv nicht um einen Dämon! Nur elementare Abschwörungen sind möglich. (Ein Auge des Limbus tut's natürlich auch.)

Konstruktion (bei Anwendung von Analüs+30)

Die folgenden Zauber könnten bei der Herstellung beteiligt gewesen sein:
ARCANOVI oder INFINITUM oder eine Ritualform mit ähnlicher Wirkung
ein Druidenritual (als Aufladungskomponente?)
Stein Wandle, vermischt mit einer elementaren Beschwörungskomponente
ein Druidenritual (zur Beherrschung)
ein elementarer Verwandlungszauber unbekannter Herkunft (zur Dehydration)
eine Verständigungskomponente (die die Anleitung in den Geist des »Lesers« projiziert)
eine Hellsichtkomponente zur Identifikation des Meisters und der »Befugten«, mit einer Art EXPOSAMI gemischt

Meisterhinweise am Rande

Mit Verkleidungen oder Illusionen kann das Monster nicht getäuscht werden! Es gelten die tatsächlich bei der »Anwendung« (damit ist immer das absichtliche oder unabsichtliche Naßmachen gemeint) anwesenden und benannten Personen als »Befugte«, der Blutspender als Herr.
Das Monster ist nicht wirklich intelligent, aber sehr viel schlauer als ein Golem.


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