ACME
Instant Monster®
Unbedingt trocken halten! Geringste Spuren von Feuchtigkeit sofort durch Erhitzung tilgen! Nicht ins Feuer werfen!
Benötigt werden:
1 Maß Wasser
1 Tropfen eigenes Blut
eine trockene, ebene, möglichst lehmhaltige Fläche von mindestens neun Rechtschritt. Im Notfall sind auch Humusböden akzeptabel. Sand und Felsflächen sind dagegen, ebenso wie reine pflanzliche oder tierische Untergründe, ungeeignet und zu vermeiden.
Nicht bei Regenwetter oder Schneefall anwenden!
Man plaziere den Würfel auf den trockenen, ebenen Lehmboden, mit der Totenkopfseite nach oben. Nun wird ein frischer Tropfen eigenen Blutes, beispielsweise aus einer Fingerspitze oder dem Ohrläppchen entnommen, dem Maß Wasser beigemischt. Man achte darauf, daß das Schnittinstrument wie auch das Wassergefäß nicht mit anderen Blutresten verunreinigt sei!
Das Wasser wird nun vorsichtig über den Würfel ausgeschüttet, so daß der Mund des Totenkopfes das Wasser aufsaugt. Ein paar verlorene Tropfen spielen hierbei keine Rolle.
Nun trete man mindestens vier [bei Humusböden acht] Schritt, höchstens zwanzig Schritt zurück, bis das Monster ausgewachsen ist. Dieses wird sich sodann dem Blutspender zuwenden und ihm seine Dienste anbieten.
Nun ist zuerst die Art des Dienstes zu nennen, dann eventuelle befugte Personen.
Die folgenden Dienste können -auch bei Regen- erbracht werden [in Klammern Werte für Humus]:
Transport von bis zu 500 [360] Stein, z.B. 5 Personen mit leichtem Gepäck, soweit dieses auf dem Rücken getragen oder mit den Klauen ergriffen werden kann.
Bewachung eines Platzes (einschließlich allem, was sich darauf befindet) gegen unbefugten Zugriff. Befugt sind der Blutspender und bis zu vier [zwei] von ihm zu benennende Personen, die bei Dienstbeginn anwesend sind. Bewacht (und an einer Flucht gehindert) werden können auch Lebewesen. Zur Ausführung des Wachauftrages wird das Monster kämpfen (siehe dort), eine Benennung der Gegner ist dann nicht erforderlich.
Schutz des Blutspenders und bis zu vier [zwei] zu benennender Personen (wie vor) gegen Angriffe weltlicher Art. Zur Ausführung dieses Auftrags wird das Monster kämpfen (siehe dort), sich aber nicht mehr als 100 Schritt vom Blutspender entfernen. Weitere Personen können sich gefahrlos in geschützten Bereich aufhalten, solange sie die Geschützten nicht bedrohen oder angreifen.
Kampf gegen beliebige (maximal 5 [3] auf einmal) zu benennende Gegner, sofern diese sich zum Zeitpunkt der Benennung in Sichtweite befinden. Sofern der Auftrag nicht Bewachung oder Schutz lautet, wird jeweils ein Gegner bis zur Vernichtung bekämpft, dann wird der nächste Gegner angegriffen (bei Bewachung oder Schutz entscheidet die Nähe zum Zentrum des Auftrags, die Gegner dürfen fliehen), wobei übrigbleibende Attacken immer auf die weiteren Gegner verteilt werden. Sobald die benannten Gegner vernichtet sind, kehrt das Monster zum Blutspender zurück und kann weitere Ziele genannt bekommen.
Wenn der Einsatz nach Sonnenaufgang begann, reicht er bis zum nächsten Sonnenaufgang. Begann er nach Sonnenuntergang, reicht er bis zum nächsten Sonnenuntergang. Zwischen Neumond und Neumond kann nur ein Einsatz erfolgen; fand der Einsatz zum Neumond statt, dann erst nach dem nächsten Neumond.
Nach dem Ende des Einsatzes schrumpft das Monster zusammen und gibt den Lehm [Humus] wieder ab. Zurück bleibt der Würfel, mit der Schirmseite nach oben. Dieser ist gegebenenfalls sofort (innerhalb einer SR) zu trocknen.
Das Monster bewegt sich unbeladen so schnell wie ein Pferd im Galopp (GS: 14), voll beladen noch so schnell wie ein rennender Mensch (GS: 7), mit Last in den Klauen noch etwa halb so schnell (GS: 4). Diese Geschwindigkeit kann für die ganze Einsatzdauer gehalten werden, sofern das Gelände kein Klettern erfordert. Klettern ist nur unbeladen möglich (notfalls mit maximal einem Reiter).
Im Kampf kann das Monster mit Klauen, Schwanz und Gebiß attackieren und mit Schwanz und Klauen parieren, wobei pro Kampfrunde zwei AT und zwei PA möglich sind (die Orientierung zum Gegner entscheidet über die eingesetzte »Waffe«). Der Mut ist unbegrenzt: das Monster hat immer die Initiative. Dabei gelten folgende Werte [Humus in Klammern]:
|
|
AT |
PA |
TP |
Bemerkung |
|---|---|---|---|---|
|
Klauen |
15 |
10 |
1W+8 [1W+6] |
Bei einer Guten Attacke mindestens einer Klaue hat das Monster zugegriffen (PA möglich). Befreiung: KK-Probe +6 [+4], wobei durch das Losreißen bei gelungener Probe nochmal 2W6 SP entstehen. In der nächsten Kampfrunde beißt es das Opfer (keine AT nötig, wie »Gute Attacke« für das Gebiß) und läßt anschließend los. Solange das Monster jemand in den Klauen hält, attackiert oder pariert es nur mit dem Schwanz. |
|
Schwanz |
8 |
8 |
2W+12 [2W+8] |
Bei einer gelungenen Guten Attacke stürzt der Gegner (PA nicht möglich, Ausweichen schon). Resultat zusätzlich zu den TP: siehe Patzertabelle »Sturz«. |
|
Gebiß |
5 |
- |
2W20 [2W12] |
Bei einer Guten Attacke hängt das Opfer fest: in den folgenden KR braucht keine Gebiß-Attacke ausgewürfelt zu werden, das Opfer erleidet je KR 3W6 SP [2W6]. Befreiung: KK-Probe +10 [+7], falls das Opfer noch bei Bewußtsein ist. |
RS: 4 [3] LE: 150 [100], sollte diese auf oder unter Null sinken, endet der Einsatz sofort (siehe oben)
MR: 20, Controllaria und Mutanda sind wirkungslos. Aus der Contraria hilft nur DESTRUCTIBO...
GW: 50 AU: unbegrenzt
Das Monster hat in etwa die Statur eines Schlingers mit zwei kräftigen Hinterläufen, zwei kürzeren Vorderläufen mit extrem scharfen Greifkrallen, einer spitzeren, krokodilartigen Schnauze mit Säbelzahn-Gebiß, eine rostbraune Schuppenhaut und einen langen, dornbewehrten Peitschenschwanz. Aufgerichtet erreicht das Monster eine Höhe von vier [drei] Schritt, von Schnauze bis Schwanz mißt es sechs [vier] Schritt.
ohne Bluteinsatz
oder mit vermischtem Blut
oder mit mehr als 20 Schritt Abstand
und/oder erneut, vor Ablauf des Neumondes
Es ist wirklich so gemeint: Beherrschungs- und Verwandlungszauber wirken gegen dieses Monster nicht. Kampfzauber machen den normalen Schaden. Es handelt sich definitiv nicht um einen Dämon! Nur elementare Abschwörungen sind möglich. (Ein Auge des Limbus tut's natürlich auch.)
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