Mehrere Spezialgebiete - Schule der wehrhaften Magie von Al'Ahabad zu Wolfental

SCHULE DER WEHRHAFTEN MAGIE ZU AL'AHABAD

Genauer Name der Akademie: Geheimes Institut der arkanen Kräfte, der Macht der Magie und der sieben Sphären von Al'Ahabad zu Wolfental

Spezialgebiet: keines

Ausrichtung: grau

Akademieleiter: Khalid Al'Odar (Rashdul)

Zahl der Lehrmeister: 6, davon zwei aus Rashdul, zwei aus Mirham, je einer aus Punin und Andergast

Zahl der Schüler: 16

Beschreibung: Der Gründungsort der Schule liegt versteckt in einer Oase in einer nahezu unzugänglichen Region etwa ein bis zwei Tagesritte nördlich von Al'Ahabad, in der Nähe der Gorischen Wüste. Inzwischen ist die Schule umgezogen in ein schwer zugängliches, kleines Hochtal nahe des Oberlaufs des Linken Born im Nordwesten Seweriens. Man gelangt dorthin nur auf Einladung und unter Aufsicht der Meister oder Adepten der Schule - die Besucher haben in der Regel keine Erinnerung mehr an den beschrittenen bzw. berittenen Weg. Außerdem sollten die Besucher eine positive Einstellung zur lokalen Fauna mitbringen - die Herren des Tals sind Wölfe!

Ziele und Existenz der Schule - nicht jedoch ihre genaue Lage (man wähnt sie noch immer irgendwo südlich der Gor) - sind dem meisten grauen Akademieleitern bekannt. So können Adepten mit guten Referenzen auf Hilfe (Zulassung zum Zweitstudium) hoffen, um Austreibungskenntnisse zu vertiefen.

Die Unterbringung erfolgt in einer Höhle mit einigen seitlichen Verzweigungen. In acht kleinen Kammern sind je zwei Doppelstockbetten untergebracht, die sich Schüler und Lehrer teilen.

Geschichte: Die Schule wurde im Jahre 3 nach Hal gegründet von einer kleinen Gruppe von Abgängern der Pentagramm- Akademie zu Rashdul und der Schule der variablen Form zu Mirham, ergänzt und unterstützt durch Lehrer aus Punin und Andergast. Alle Magister verfügen über ein Zweitstudium.

Die Schule hat sich zum Ziel gesetzt, schwarze Magie beherrschbar zu machen und ihre Pervertierung zu bekämpfen. Insbesondere sollen die hier ausgebildeten Adepten der zunehmenden Zahl auf Dere auftretender Dämonen gewachsen sein. Unkontrollierbare Experimente, Beschwörungen mit zweifelhaftem Ausgang und schlecht vorbereitete Verwandlungen sind verpönt. Solcherlei Anwendungen bleiben in der Regel erfahrenen Magiern (ab der 15. Stufe) vorbehalten und werden von einem nochmals erfahreneren Lehrmeister, der gegebenenfalls eingreifen kann, überwacht.

Im Jahr 27 nach Hal wurde es erforderlich, sich von einem Mitbegründer der Schule, dem Lehrmeister für borbaradianische Formeln, zu trennen, nachdem dieser anscheinend den Verlockungen der Macht erlegen war. Genauere Untersuchungen ergaben allerdings, daß gerade die häufige Anwendung der Borbarad-Sprüche zu Lehrzwecken offensichtlich seine geistigen Abwehrkräfte geschwächt hatten. Daraufhin wurden zur Vermeidung von Risiken für die Seele der Adepten sämtliche Borbarad-Formeln aus dem Lehrplan entfernt.

Die Lücke im Lehrplan wurde durch verstärkte Schulung von Abschwörungs- und Kampfzaubern gefüllt. Nichtsdestotrotz besteht bei Verwandlungszaubern insgesamt ein Defizit, bis ein neuer Dozent gefunden werden kann.

Im Ingerimm 27 wurde der Lehrbetrieb insgesamt eingestellt, da die Lage am Rande der Gor nicht mehr sicher genug erschien. Im Frühjahr 28 bezog die Schule ein neues Domizil in einem Hochtal nördlich von Norburg. Dort wurde der Lehrbetrieb wieder aufgenommen. Man hofft, eines Tages an den Gründungsort zurückkehren zu können.

Veränderungen der Startwerte

Talente: Da Wehrhaftigkeit eine große Rolle spielt, werden die Abgänger darauf vorbereitet, mit ihrem Stab, ihrem Ritualschwert (siehe weiter unten) und ohne Waffen zurechtzukommen. Die Magiekunde darf dadurch nicht zu kurz kommen, darunter haben andere Fächer zu leiden. Gleichzeitig wird selbstbewußtem, selbstvertrauendem Auftreten Vorrang vor Heimlichtuerei eingeräumt - geheim ist nur die Schule selbst. Durch die Abgeschiedenheit der Schule kommen auch manche gesellschaftlichen Talente zu kurz. Dies bedeutet:

Talentwerte: Ringen oder Boxen +2, Schwerter +2, Speere und Stäbe +2, Dolche und Stichwaffen je -2, Schußwaffen -2, Körper- und Selbstbeherrschung je +2, Lehren, Lügen, Orientierung, Magiekunde je +2, Schleichen, Sich Verstecken, Etikette, Gassenwissen, Menschenkenntnis, Schwimmen, Fischen, Boote fahren je -2.

Zauberfertigkeiten: Die Ausbildung erfolgt in drei Kammern: In der KAMMER DER MACHT werden Kampf, Beherrschung und zugehörige Antimagie gelehrt. In der KAMMER DER KRAFT werden metamagische Formeln vermittelt, vor allem der Reversalis, der im gesamten Lehrplan eine zentrale Rolle spielt. So auch in der KAMMER DER SPHÄREN, wo die Herbeirufung von Dämonen besonders unter dem Gesichtspunkt ihrer Austreibung gelehrt wird.

Neben den Haussprüchen erlernbar sind: alle bekannten Gildensprüche der Antimagie, insbesondere Kampfzauber stören und Verwandlungen beenden (je +1); alle gildenmagischen Beherrschungen; alle gildenmagischen Kampfzauber sowie Blitz dich find (+1) und Fulminictus (+1) - und dessen Umkehrung! -, jedoch nicht der Ecliptifactus (-1).

Gildenmagische Heil-, Hellsicht- und Verständigungszauber können ebenfalls erlernt werden, nahegelegt werden den Studiosi Odem Arcanum und Balsamsalabunde (je +1).

Bis auf den Reversalis (Hausspruch) und die bekannten Druiden- und Elfenzauber Dunkelheit, Flim Flam, Abvenenum und Silentium sind zur Zeit keine Verwandlungen von Unbelebtem erlernbar (alle übrigen -2).

Die einzigen gelehrten Bewegungszauber sind Foramen (+1) und Motoricus (+0), sie sind leicht zu lernen und leicht umzukehren. Alle übrigen Bewegungszauber sind hier unbekannt (je -2).

Von den Verwandlungen belebter Wesen nimmt man prinzipiell Abstand. Ausnahmen sind Arcano und Armatrutz (je +2) wegen anerkannter Nützlichkeit und Paralü und Salander (je +1) als Lehrbeispiele für Reversalis. Alle anderen je -2.

Illusionszauber gelten als »unnützer Firlefanz« und »Jahrmarktszauberei« (alle -3). Mit Verständigungszaubern beschäftigt man sich unwillig (alle -2 außer Cryptographo und Unitatio).

Borbarad-Magie wird weder gelehrt noch geduldet. Neuerdings sind die Grundlagen elementarer Magie erlernbar (das heißt lediglich, daß es keinen Malus mehr gibt).

Haussprüche:

BEHERRSCHUNGEN BRECHEN

+1

GARDIANUM PARADEI

+1

WIDER HELLSICHT UND BEFEHLE

+1

BANNBALADIN

+1

CORPOFRIGO KÄLTESCHOCK

+2

HORRIPHOBUS

+4

IGNIFAXIUS

+4



UNITATIO GEISTESBUND

+1

ANALÜS ARCANSTRUKTUR

+2

REVERSALIS REVIDUM

+5



FUROR, BLUT UND SULPHURDAMPF

+1

HEPTAGON UND KRÖTENEI

+1

SKELETTARIUS KRYPTADUFT

+1

PENTAGRAMMA DRUDENFUSS

+3

Alte Formeln: 1301 v.Hal eroberte Mustafa von Gorien Khunchom und brachte wertvolle magische Aufzeichnungen nach Al'Ahabad, wonach diese nie wieder erwähnt wurden...

Ob die »Gorischen Fragmente« zur Gründung der Schule beitrugen oder eine gezielte Indiskretion der Gründungsmitglieder waren, ist nicht bekannt.

Den Pentagramma (Hausspruch) haben die Rashduler Magister mitgebracht, der Corpofrigo (Hausspruch) wurde von einem der Lehrer kürzlich erworben, Gliederschmerzen steht per »Journal der angewandten Hermetik« zur Verfügung, für Kulminatio gibt es eine Niederschrift, Oculus und Xenographus (je +2) werden intensiv genutzt. Ein Abgänger der Schule beschaffte die Thesis des Wider Hellsicht (Hausspruch).

Panik überkomme euch und Herzschlag stocke sind nur namentlich und von der Wirkung her bekannt, die Adepten werden geschult, die Anwendung dieser Sprüche zu erkennen.

Der Leiter der Schule soll den Memorabia Falsifir kennen. Dieser mag zum Schutze der geheimen Lage der Schule dienen, sicher aber, um fehlgeleiteten Abgängern jede Erinnerung an Beschwörungen, Wahre Namen etc. zu nehmen.

Anmerkungen: Abgänger der Schule werden regelmäßig die Chance nutzen, 10 ZF-Steigerungen gegen W+2 ASP zu tauschen. Mit Verlassen der Schule bekommt jeder Adept seinen Stab. Dazu erhält er die Auflage oder den Rat, in der ersten Zeit Selbstbeherrschung beim Einsatz von Magie zu üben, nicht als stolzer Magus aufzutreten (der Stab wird meist als Seil getragen), sich ein Kurzschwert zu beschaffen und astrale Energie zu sammeln. Sobald der Adept 49 ASP und das Kurzschwert beschafft hat (Magierflorette sind zu teuer und zu schwer zu handhaben), hilft die Schule bei der Weihe dieser für Dämonenvertreiber immens wertvollen Waffe.

Die Verbotenen Pforten werden gelehrt als letztes Mittel, einen Dämon zu bannen.

Mit Erreichen der 15. Stufe (oder auch später) kann der Magier zurückkehren und eine weitere Lehre in der Kammer der Sphären aufnehmen. (Ziel ist eine Vervollkommnung der Abschwörungsfähigkeiten.) Dies steht als Zweitstudium auch ausgewählten Magi anderer Schulen offen, wenn diese nicht mit dem Grundprogramm beginnen wollen.

Hier sollte das Siegel der Schule erscheinen

Abbildung: Siegel der Schule, das die drei Kammern repräsentiert (Feuer für Hexerei und Beschwörung, Auge für Macht, Doppelwelle für Thaumathurgie).

Aufgrund der Änderung des Lehrplans paßt die Doppelwelle zur Zeit nicht ganz.

Das Zweitstudium

Gemäß der Entscheidung der Gildenräte aus dem Jahr 12 Hal dürfen oder sollten erfahrene Magi (ab der 10. Stufe) ein Zweitstudium an einer anderen Akademie absolvieren.

Zweitstudium der Absolventen:

Für Abgänger der Schule der wehrhaften Magie empfiehlt sich ein Zweitstudium in Punin (beide Zweige) oder auf der Bannakademie Fasar, seltener auch in der Rashduler Pentagramm-Akademie (solange der dämonologische Zweig dort noch besteht). In jedem Falle kann man von einem dort studierten Lehrmeister, der jetzt in Al'Ahabad lehrt, eine Empfehlung bekommen.

Auch andere graue Akademien kommen in Frage, z.B. in Perricum wird man dagegen kaum mit herzlicher Aufnahme rechnen dürfen.

Schließlich wird ein weiteres Studium im Institut der Arkanen Analysen in Kuslik dringend empfohlen.

Sollte sich dagegen ein Absolvent entscheiden, nach Al'Ahabad zurückzukehren, so ist auch dies ausnahmsweise möglich, jedoch:

Zweitstudium in der Akademie:

Absolventen anderer Akademien steht es ab der 10. Stufe frei, das Grundprogramm zu absolvieren (siehe oben, Einschränkungen siehe unten) oder ab der 15. Stufe das Aufbaustudium in der KAMMER DER SPHÄREN zu betreiben. Abgängern der Schule der wehrhaften Magie steht dagegen nur das Aufbaustudium offen.

Aufbaustudium

Gelehrt werden ausschließlich Sprüche zur Beschwörung und Verbannung von Dämonen.

Voraussetzungen hierfür sind:

Für diese umfangreichen Voraussetzungen wird aber auch etwas geboten:

Haussprüche:

FUROR, BLUT UND SULPHURDAMPF

+5

HEPTAGON UND KRÖTENEI

+5

PENTAGRAMMA DRUDENFUSS

+2

REVERSALIS REVIDUM

+2

Nach diesem Studium gilt die Beschwörung dämonischer Kräfte als Spezialgebiet (alle Zauber dürfen um 2 Punkte gesteigert werden, wenn man Zugang dazu hat), die obigen Sprüche dürfen zukünftig um 3 Punkte gesteigert werden.

Alle hier gelehrten Kampf- und Antimagiezauber stehen auch Zweitstudenten zur Verfügung.

Einschränkung:

Borbarad-Sprüche und die Nutzung der Verbotenen Pforten werden dagegen an Zweitstudenten weder im Grund- noch im Aufbaustudium weitergegeben!

Abgänger, die die Schule zweimal besucht haben, dürften bald zu den gefragtesten Exorzisten Aventuriens gehören.

Beschwörer, die sich der Schwarzen Magie zugewandt haben und in diesem Studium ein Mittel sehen, ihr unheilvolles Tun zu verbessern, werden dagegen die Schule gar nicht erst finden!

Während der Ausbildung werden typischerweise die folgenden Dämonen beschworen und ausgetrieben (Wahrer Name und Paraphernalien bekannt):

Gehörnte

Azzitai (+10/-1)
Karakil (+7/-2)
Tlaluc (+6/-2)

Niedere

Braggu (-2/-5)
Difar (+1/-7)
Heshtot (+8/-2)
Karunga (+4/-4)
Nephazz (+8/0)
Sordul (+7/-3)
Zant (+11/-1)

Durch die Verwendung von Schwert (1/1), Gewand (1/1), den korrekten Paraphernalien (5/3; 2/0) und der Kenntnis des Wahren Namens (15/10; 7/5) ergeben sich Erleichterungen von 22 Punkten für die Beschwörung und 15 für die Beherrschung bei Gehörnten, 11 und 7 bei Niederen Dämonen. Daraus ergeben sich die in Klammern genannten Werte für die Beschwörungs- und Beherrschungsprobe in der Akademie.

ROLLENSPIELERHINWEIS

Es sei nochmals ausdrücklich darauf hingewiesen, daß Al'Ahabad keine Schule für Beschwörer, sondern für Exorzisten ist! Die Beschwörung eines Dämons für kurzfristige taktische Vorteile gehört nicht zum üblichen Verhaltensmuster eines Abgängers dieser grauen Schule, die eben Verantwortungsgefühl eingebleut bekommen haben!

Die Lage, ja selbst die Existenz der Akademie ist nun mal geheim, und so können die Lehrmeister sich ihre Schüler dem Charakter nach aussuchen. Wer gerne mit Skorpionen spielt, Schmetterlingen die Flügel ausrupft oder sich eine Ratte als Haustier hält, hat keine Chance.

BITTE DES AUTORS

Ich habe mir viel Mühe mit dieser Beschreibung gegeben. Die Anfangswerte eines Magiers dieser Schule sind nicht schlecht, und nach wenigen Stufenanstiegen hat man schon einen Helden, mit dem man auch in einer erfahrenen Abenteurergruppe mitmischen kann.

Ich möchte aber nicht daran schuld sein, wenn jetzt überall in Aventurien Magier auftauchen, die einen kleinen Dämon nur so aus dem Ärmel schütteln! Wer einen solchen Finsterling spielen will, soll ihn in Brabak oder Rashdul studieren lassen.

Spielt also bitte »hellgraue« Al'Ahabader, die z.B. den NOGATPEH flüssiger aussprechen können als seine Ursprungsform, und die sich den Einsatz von Magie auch einmal verkneifen - die aber gegen einen finsteren Schwarzmagier umso eher alle Register ziehen!


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Magierakademien © HB 1994/1999 Seite 1